10月9日 ジョニーFNM3-1
2015年10月9日 スタン戦績 コメント (7)デッキはいつもの白日の下に
ヴリンの神童、ジェイス 4
爪鳴らしの神秘家 4
放浪する森林 4
包囲サイ 3
風番いのロック 1
龍王オジュタイ 1
黄金牙、タシグル 2
魂裂き 2
コラガンの命令 1
アブザンの魔除け 3
完全なる終わり 1
残忍な切断 2
命運の核心 1
チャンドラの灯の目覚め 1
白日の下に 4
平地 1
島 1
沼 1
山 1
森 1
溢れかえる岸辺 4
汚染された三角州 3
血染めのぬかるみ 3
樹木茂る山麓 3
吹きさらしの荒野 3
大草原の川 1
窪み渓谷 1
燻る湿地 1
燃えがらの林間地 1
梢の眺望 1
強迫 3
正義のうねり 2
棲み家の防御者 2
光輝の炎 3
真面目な訪問者、ソリン 2
焼き払い 1
宝船の巡航 2
『戦乱のゼンディカー』発売からずっと変わらなかったメインボードに手を加えた
まず、搭載歩行機械を解雇
序盤の盤面を支えるカードではあったが、軽量カードでありながらキープ基準にはなり得ず、「あって邪魔にはならんけど、なくても困らんカード」という立ち位置であり続けた
また、一番の活躍が見込まれるはずだった赤単相手にも、SCGでティムールの激闘型の赤単が結果を出したことで、ブロッカーとしての役割にも期待しづらくなった
実際ずっとサイドアウト候補筆頭だったため、ここは思い切って解雇
代わりにキープ基準になり得るマナクリを増量し、軽量除去も厚くした
その軽量除去の枠も、炙り焼きから魂裂きへ変更
決してカードパワーが高いとは思わないが、SCGの上位のリストを見る限りでは「ジェイスとカマキリを落とせる」ことを優先したい
また、SCGで上位入賞したリストの全てで4枚フル投入されていたアブザンの魔除けも3枚へ増量
炙り焼きやコラガンコマンドが減ったことで、序盤のうちに赤マナを要求されることがなくなったことは、アブザンの魔除けのキャストにとって追い風だと思った
汎用性の高さと使い勝手の良さは、前環境から十分に把握しているし、ここはSCGのリストに背中を押された感じ
最後に、求められる赤マナが減ったために青白フェッチを増量し、白マナにアクセスできない赤黒フェッチを1枚減らした
1回戦 アブザン同盟者ラリー ◯×◯
ズーラポートとカラストリア並べてドレインしまくるぜみたいなデッキ
ドラーナとかも入ってたから、普通に殴るパターンもあるんやろね
G1
お互いに1マリも、マナクリ経由で4Tロック強襲。5Tにイグニッション。さすがに勝ち
G2
ヴリンの翼馬がきっつぅー
こちらがジェイスを起動しまくっても全く土地を探さずに除去が打てない
土地3で止まったまま、光輝の炎3枚引いて負け
G3
序盤はひたすら除去連打で耐えた後にデカブツ連打
タシグルが生き残ってアドを稼ぎながらクロックを刻む
相手も中隊からドレイン生物出してライフを守ってくるも、押し切って勝ち
2回戦 アブザンレボリューション ◯◯
G1
お互いに1マリ
こちらのコラコマが相手の歩行機械を捌きながら1対2交換を取り、ジェイス変身から使いまわして連打
そのままジェイスで好き勝手して勝ち
G2
こちら1マリも、相手がマナフラ
サイ叩きつけて殴って勝ち
3回戦 エスパードラゴン ×◯◯
G1
ゆったりめの初手をキープした結果、早いデッキじゃなくてよかった
そんやけど、カウンターケアしてお互いドローゴーの繰り返しをしてたら、相手の5Tオジュタイがファーストアクションという展開に
さすがにそんなスローペースに付き合ってたら勝てん。ディグでアド差つけられて負け
G2
相手がオジュタイばっかり引いて、ディグが引けずに辛い感じ
ハンデスで除去やカウンターを抜いた後、逆にオジュタイ出して生き残らせて勝ち
G3
相手が今度はディグばかり引いて、カウンターや除去を引けてない感じ
タシグルとオジュタイが通ってアド稼ぎながらクロック刻んで勝ち
4回戦 エスパードラゴン ××
G1
序盤で押し込む展開にならず、相手のライフを全く傷つけられない
オジュタイへの対処は出来たものの、漂う死、シルムガルが全く触れず、こちらの手札も枯れて負け
G2
長期戦から、こちらもアブザンチャームやクルーズを連打して手札を増やす
それでも、相手のディグ連打にはどうしても追いつけず、クロックを捌かれ続け、残りライフ5が遠い
最後に意を決して白日を連打するも、どちらもカウンターされ、さらに手札にはもう1枚カウンターがあることを見せられる
心が折れて投了
3-1。2位でしたー
明日、近所の違うお店でGPTがあるらしい。全く知らなかった。教えてもらえてよかった
出るデッキは決まってるんだけど、マナクリとか他の生物とかの取捨選択が難しい
以前デッキをシェアしてくれたはまーさん(http://mtg1919takuwa.diarynote.jp/201510032240324705/)は、今回はカマキリを入れた形で出られてたけど、「カマキリ弱ない?」って言っておられた
フリープレイを見させてもらっても、やっぱりカマキリを3Tに出すのは非常にしんどそう
かといって、今の構成のようにクロックを4マナに集中させると、マナクリへの依存度が上がってしまう
逆に、同じような理由から敬遠してたアブザンチャームはメッチャ強かったww
そりゃSCGで4枚入るわww
エスパー相手にはほぼ必須アイテム。ドローに変換したり、サイド後も龍王への除去が手薄にならない
そんだけど、やっぱりエスパーには勝てない
この構成のままだと勝てる気がしない
どうしよう。デッキが決まらん
俺の脳みそが明日の夜までヤソの脳みそにならんかなー
ヴリンの神童、ジェイス 4
爪鳴らしの神秘家 4
放浪する森林 4
包囲サイ 3
風番いのロック 1
龍王オジュタイ 1
黄金牙、タシグル 2
魂裂き 2
コラガンの命令 1
アブザンの魔除け 3
完全なる終わり 1
残忍な切断 2
命運の核心 1
チャンドラの灯の目覚め 1
白日の下に 4
平地 1
島 1
沼 1
山 1
森 1
溢れかえる岸辺 4
汚染された三角州 3
血染めのぬかるみ 3
樹木茂る山麓 3
吹きさらしの荒野 3
大草原の川 1
窪み渓谷 1
燻る湿地 1
燃えがらの林間地 1
梢の眺望 1
強迫 3
正義のうねり 2
棲み家の防御者 2
光輝の炎 3
真面目な訪問者、ソリン 2
焼き払い 1
宝船の巡航 2
『戦乱のゼンディカー』発売からずっと変わらなかったメインボードに手を加えた
まず、搭載歩行機械を解雇
序盤の盤面を支えるカードではあったが、軽量カードでありながらキープ基準にはなり得ず、「あって邪魔にはならんけど、なくても困らんカード」という立ち位置であり続けた
また、一番の活躍が見込まれるはずだった赤単相手にも、SCGでティムールの激闘型の赤単が結果を出したことで、ブロッカーとしての役割にも期待しづらくなった
実際ずっとサイドアウト候補筆頭だったため、ここは思い切って解雇
代わりにキープ基準になり得るマナクリを増量し、軽量除去も厚くした
その軽量除去の枠も、炙り焼きから魂裂きへ変更
決してカードパワーが高いとは思わないが、SCGの上位のリストを見る限りでは「ジェイスとカマキリを落とせる」ことを優先したい
また、SCGで上位入賞したリストの全てで4枚フル投入されていたアブザンの魔除けも3枚へ増量
炙り焼きやコラガンコマンドが減ったことで、序盤のうちに赤マナを要求されることがなくなったことは、アブザンの魔除けのキャストにとって追い風だと思った
汎用性の高さと使い勝手の良さは、前環境から十分に把握しているし、ここはSCGのリストに背中を押された感じ
最後に、求められる赤マナが減ったために青白フェッチを増量し、白マナにアクセスできない赤黒フェッチを1枚減らした
1回戦 アブザン同盟者ラリー ◯×◯
ズーラポートとカラストリア並べてドレインしまくるぜみたいなデッキ
ドラーナとかも入ってたから、普通に殴るパターンもあるんやろね
G1
お互いに1マリも、マナクリ経由で4Tロック強襲。5Tにイグニッション。さすがに勝ち
G2
ヴリンの翼馬がきっつぅー
こちらがジェイスを起動しまくっても全く土地を探さずに除去が打てない
土地3で止まったまま、光輝の炎3枚引いて負け
G3
序盤はひたすら除去連打で耐えた後にデカブツ連打
タシグルが生き残ってアドを稼ぎながらクロックを刻む
相手も中隊からドレイン生物出してライフを守ってくるも、押し切って勝ち
2回戦 アブザンレボリューション ◯◯
G1
お互いに1マリ
こちらのコラコマが相手の歩行機械を捌きながら1対2交換を取り、ジェイス変身から使いまわして連打
そのままジェイスで好き勝手して勝ち
G2
こちら1マリも、相手がマナフラ
サイ叩きつけて殴って勝ち
3回戦 エスパードラゴン ×◯◯
G1
ゆったりめの初手をキープした結果、早いデッキじゃなくてよかった
そんやけど、カウンターケアしてお互いドローゴーの繰り返しをしてたら、相手の5Tオジュタイがファーストアクションという展開に
さすがにそんなスローペースに付き合ってたら勝てん。ディグでアド差つけられて負け
G2
相手がオジュタイばっかり引いて、ディグが引けずに辛い感じ
ハンデスで除去やカウンターを抜いた後、逆にオジュタイ出して生き残らせて勝ち
G3
相手が今度はディグばかり引いて、カウンターや除去を引けてない感じ
タシグルとオジュタイが通ってアド稼ぎながらクロック刻んで勝ち
4回戦 エスパードラゴン ××
G1
序盤で押し込む展開にならず、相手のライフを全く傷つけられない
オジュタイへの対処は出来たものの、漂う死、シルムガルが全く触れず、こちらの手札も枯れて負け
G2
長期戦から、こちらもアブザンチャームやクルーズを連打して手札を増やす
それでも、相手のディグ連打にはどうしても追いつけず、クロックを捌かれ続け、残りライフ5が遠い
最後に意を決して白日を連打するも、どちらもカウンターされ、さらに手札にはもう1枚カウンターがあることを見せられる
心が折れて投了
3-1。2位でしたー
明日、近所の違うお店でGPTがあるらしい。全く知らなかった。教えてもらえてよかった
出るデッキは決まってるんだけど、マナクリとか他の生物とかの取捨選択が難しい
以前デッキをシェアしてくれたはまーさん(http://mtg1919takuwa.diarynote.jp/201510032240324705/)は、今回はカマキリを入れた形で出られてたけど、「カマキリ弱ない?」って言っておられた
フリープレイを見させてもらっても、やっぱりカマキリを3Tに出すのは非常にしんどそう
かといって、今の構成のようにクロックを4マナに集中させると、マナクリへの依存度が上がってしまう
逆に、同じような理由から敬遠してたアブザンチャームはメッチャ強かったww
そりゃSCGで4枚入るわww
エスパー相手にはほぼ必須アイテム。ドローに変換したり、サイド後も龍王への除去が手薄にならない
そんだけど、やっぱりエスパーには勝てない
この構成のままだと勝てる気がしない
どうしよう。デッキが決まらん
俺の脳みそが明日の夜までヤソの脳みそにならんかなー
コメント
こちらも若干手を加えました。明日楽しんできます!
ありがと!修正した!!
明日頑張ってねー
私も今日FNM出たんですが、0-2ドロップ。
その中で2戦目に白日同系と当たりましたが、形が結構違っていて
メインからコラコマ3と棲家の防御者3とニッサ1がいて、
コラコマの使い回しパターンとニッサ等でアド差を少しずつ広げていく構成でしたね
たくわさんのリストとの違いは放浪する森林とマナクリがいない形でした
サイドプランとして面白いと思ったので、試しに回してみたらいかがでしょう( ´ ▽ ` )ノ
あと5マナフィニッシャーの選択なんですが、オジュタイを抜こうと思っています。
理由はアブチャと弾ける破滅が多過ぎてフィニッシャーたり得ないのです(^^;;
候補としては、ロックの増量か光葉の選別者と考えています。
オジュタイに関して使用感はどうですか?
3/3はサイズ的には普通ですが、コントロール相手であればこれを捌くには忌呪の発動くらいしかないのでなかなかに厄介だと思いますよ。
あくまでも参考程度にどうぞ。
木曜の夜に白日の下にを調整する過程でこちらのDNを参考にさせていただきました。
コントロール戦が辛いとのことですが、《輪の信奉者/Disciple of the Ring(ORI)》とかどうでしょうか?
着地してしまうとコントロール相手には無類の強さを発揮してくれました。
エスパーコントロールを含むコントロールには上で中野↑くん↓さんが言ってましたがミシュランやBFZギデオンが対策としてはいいんじゃないでしょうか。
両者ともコントロールでは環境上血反吐を吐きたくなるほど非常に処理にくいです、カムバック英雄の破滅(切実)!
寧ろ昨日泣かされました。
参考になれば、幸いです。
いつもコメントありがとうございます!!
白日は色々な構成があって面白いですよね。色もカードも幅広く使えるので、人によって全く違う構成もあり得そうです
実際私もメインからデンプロとラプターを入れたりしたこともありましたwエスパーにはだいぶ強かったですが、構成が歪みがちで辛かったですw
オジュタイについては代えがきかないカードだと思いますよ
おっしゃる通り、はじける破滅では対処されてしまいますが、言い換えれば「はじける破滅を相手に使うことを強要する」ほどのパワーカードだと思います
オジュタイを失った後の手札に余裕がなければ、殴らないでターンを返すことを選べるところや、チャンドライグニッションや命運の核心との相性の良さなど、正直外す理由が見当たらないです
ただ、光葉の選別者も入れたいカードなんですよねー。枠が難しいです
>>中野↑くん↓さん
いつもコメントありがとうございます!
その意見、採用させていただきたいと思います!
今までは「タップインとかテンポロスやーん」とか「確かにメインの赤マナカードは減ったけど、サイドの光輝の炎は序盤に撃ちたいカードやし、山を簡単に抜いたら危ないやーん」とか思って毛嫌いしておりました
しかし、もはやそうも言ってられませんね
除去されにくく打ち消されないクロックですから、採用に値するカードだと思います
>>にゃるさわさん
はじめまして!コメントありがとうございます!
輪の信奉者については、以前に他の方がコメント欄で提案してくださり、私も乗り気になって結構な数をまわしたんです
その結果、着地後の制圧力はおっしゃる通りなかなかだったのですが、エサとなる呪文がすぐに尽きてしまいがちでした
探査呪文やジェイスとディスシナジーなのも辛く、採用しづらいというのが現状の意見です
ですが、コメントありがとうございます!
>>願いの小箱さん
いつもコメントありがとうございます!
そうですねー。エスパー突破の鍵は、ミシュラランドとPWかもしれません
私もこの記事の翌日、揺るぎないサルカンを試してみましたが、なかなかの仕事っぷりでした
英雄の破滅、ソーサリーになるだけであんなに使い勝手が悪くなるなんて!!(笑)